• 臺東縣府辦理113學年度貓咪盃Scratch創意實作競賽決賽,計有國中小共31支隊伍一較高下,展現臺東推動程式設計教育的成果。
  • 臺東縣府辦理113學年度貓咪盃Scratch創意實作競賽決賽,計有國中小共31支隊伍一較高下,展現臺東推動程式設計教育的成果。
  • 臺東縣府辦理113學年度貓咪盃Scratch創意實作競賽決賽,計有國中小共31支隊伍一較高下,展現臺東推動程式設計教育的成果。

臺東「貓咪盃」決賽 呈現原民文化助攻智慧觀光

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發佈:林睿鵬來源:臺東上架時間:2025/01/06 17:21:01

臺東縣府辦理113學年度貓咪盃Scratch創意實作競賽決賽,計有國中小共31支隊伍一較高下,國小分為動畫、遊戲2組,分別以阿美族及布農族文化為主題,國中生活應用組則以在地智慧觀光為主題,設計臺東智慧旅遊應用程式,將選出8支菁英隊伍進軍全國賽,展現臺東推動程式設計教育的成果。

 

在電腦桌前屏氣凝神,不時交耳討論,以Scratch編程平臺設計遊戲、動畫或撰寫程式,激發學生的邏輯思考與創作能力,113學年度貓咪盃Scratch創意實作競賽臺東縣決賽於新生國中登場,經線上初賽、初步選拔,計有全縣31支菁英隊伍擠進決賽,用創意一較高下。

 

教育處指出,今年國小遊戲組決賽主題為「布農族狩獵之旅-森林中的智慧挑戰」,需模擬狩獵旅程,包括道具收集、障礙躲避挑戰,並呈現森林場景音效及祈福儀式;動畫組為「阿美族的豐年祭-感恩的舞蹈」,需展示傳統豐年祭的準備與感恩儀式,設計角色間互動、場景切換,傳達豐年祭精神。

 

國中部分則不同以往設計遊戲、動畫的形式,改為生活應用組,以「臺東觀光計劃-智慧旅遊資源管理工具」為主題,需設計臺東智慧旅遊應用程式,包括能規劃景點行程,合理分配交通、住宿與預算,體驗智慧旅遊管理,使整趟旅遊規劃符合使用者的效益。

 

教育處表示,為培養學生邏輯思考與創作能力,縣府近年積極推動程式設計教育,招考資訊專長教師,逐漸受到國中小端重視,每年貓咪盃參賽隊伍持續增加,今年將自國小遊戲組、動畫組各選出2隊,國中生活應用組選出4隊,進軍全國賽,為臺東爭光。

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