• 臺北市「STEAM跨領域點子科學大賽」鼓勵學生發揮創意
  • 小選手們和評審委員們分享風帆車的特色與功能
  • 風帆車進行競速,團隊分工合作完成任務
  • 幸安國小參賽團隊獲得入選獎
  • 幸安國小指導老師吳欣欣表示,學生從競賽中學習跨域能力和團隊合作精神
  • 幸安國小校長曾振富表示,競賽期望培養學生具備科學素養的跨域整合能力

臺北市點子科學大賽融入SDGs 啟發小學生科學素養

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發佈:周明慧來源:臺北上架時間:2024/05/01 16:27:50

為培養學生STEAM科技生活素養,以及對SDGs世界性指標議題的理解思辨,臺北市教育局舉辦「STEAM跨領域點子科學大賽」,今年以「力與傳動」為主題,來自21校、30支隊伍共117位國小學童同場競技,展現科學中的創意。

 

幸安國小校長曾振富表示,點子科學大賽期望讓學生從科學中發揮創意,這次競賽融入「STEAM×SDGs」的跨領域概念,有別於傳統競賽,在競賽前先進行培訓課程,除了激發學生獨立思考能力外,還包括工程相關的操作能力,並了解賽程和競賽方式。競賽當天公布競賽題目為「風帆車」,參賽隊伍運用科學原理,將現場所提供的材料動手製作成競速風帆車,充分展現臨場創意與團隊合作默契。曾振富校長強調,科學是生活的一部分,競賽的目的就是期望培養學生具備結合生活各領域的能力,包括工程、科學、藝術和數學等,也就是素養型的整合能力。

 

幸安國小參賽團隊彭同學表示,這次競賽所製作的風帆車除了追求競速外還有美觀,為了要讓風帆車跑得更快,除了車體要盡量輕盈外,風帆也要夠大,輪子則要能快速轉動。這次是團隊首次參賽,由於沒有經驗,在比賽當下是相當緊張,尤其是題目公布後發現和先前練習的大不相同,不過在大家的分工合作下,做出了令人滿意的風帆車,雖然最終成績只有得到入選獎,但團隊都認為,初次參賽有這樣的成果已經很不錯了,也透過比賽學習到STEAM、SDGs和力與傳動等知識,收穫很豐富。

 

幸安國小指導老師吳欣欣表示,參賽團隊成員來自不同班級,賽前除了要奠定學生相關的先備知識外,也要培養團隊默契,尤其在競賽現場強調合作和分工,大家各司其職完成任務,透過這次競賽,除了啟發他們的團隊合作和溝通能力外,也學習到跨領域的整合能力。

 

臺北市教育局表示,「點子科學競賽」是科學與創新教育推動計畫中特有的創意教育活動,期望學生在動手操作的歷程中展現各式創意設計的科學作品,轉化科學探索學習的興趣,奠定學生的科學素養與跨域合作解決問題能力。

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